Autrefois, Sancia Grado n'était qu'une jeune voleuse dotée d'un talent rare. Puis elle a appris à utiliser ce talent et a battu les grandes maisons marchandes de Tevanne à leur propre jeu. Avec Clef et Bérénice, elle a même éliminé un hiérophante immortel - mais la guerre qu'ils mènent maintenant semble perdue d'avance. Sancia et ses alliés n'affrontent plus les élites de l'enluminure ou un hiérophante revenu d'un passé oublié ; cette fois, ils veulent détruire une entité dont l'intelligence est répartie sur la moitié du globe : un fantôme bien caché, qui utilise la magie pour posséder les objets, mais aussi contrôler les esprits humains.Malgré tous les efforts de Sancia et de ses alliés, leur implacable ennemi se rapproche de son véritable but : une ancienne porte qui mène au coeur-même de la création.
Mais peut-être leur reste-t-il une ultime chance de survivre à ce combat, en réalisant le casse le plus audacieux qu'ils aient jamais tenté...Robert Jackson Bennett, né en 1984 à Baton Rouge (Louisiane) est l'auteur d'une dizaine de romans. Est disponible chez Albin Michel Imaginaire son colossal American Elsewhere, lauréat du prix Shirley Jackson. Encensée par une critique unanime, sa trilogie des Maîtres enlumineurs est son plus grand succès à ce jour.Roman traduit de l'anglais (Etats-Unis) par Laurent Philibert-CaillatIllustration de couverture : Didier Graffet
« Avec Les Maîtres enlumineurs, Robert Jackson Bennett débute une nouvelle trilogie de fantasy épique passionnante, qui promet énormément pour la suite. Préparez-vous à d'anciens mystères, à une magie comme vous n'en avez jamais lue et à quelques coups de théâtre. » Brandon SandersonToute l'économie de l'opulente cité de Tevanne repose sur une puissante magie : l'enluminure. A l'aide de sceaux complexes, les maîtres enlumineurs donnent aux objets des pouvoirs insoupçonnés et contournent les lois de la physique. Sancia Grado est une jeune voleuse qui a le don de revivre le passé des objets et d'écouter chuchoter leurs enluminures. Engagée par une des grandes familles de la cité pour dérober une étrange clé dans un entrepôt sous très haute surveillance, elle ignore que cet artefact a le pouvoir de changer l'enluminure à jamais. Quiconque entrerait en sa possession pourrait mettre Tevanne à genoux. Poursuivie par un adversaire implacable, Sancia n'aura d'autre choix que de se trouver des alliés.
Une des quatre maisons marchandes de Tevanne est tombée. Sancia Grado et ses associés ont non seulement changé l'histoire de la cité, mais ils ont aussi créé Interfonderies dans le but de démocratiser l'art magique de l'enluminure. Mais la jeune entreprise a beau accomplir des prouesses, celles-ci ne suffisent pas à la maintenir à flots. Non seulement la concurrence est rude, mais les grandes maisons marchandes de Tevanne sont prêtes à tout pour écraser Sancia et l'idéal qu'elle représente.Alors que la situation est déjà bien précaire, une ancienne puissance vogue en direction de Tevanne : un hiérophante. Un adversaire qui connaît et maîtrise l'enluminure mieux que personne, qui est en outre très intéressé par Sancia et ses pouvoirs. Pour survivre à cette menace qui la dépasse et sauver ceux qu'elle aime, la jeune femme devra percer le secret le mieux gardé de l'univers, celui des origines de l'enluminure.
Trois tireurs armés jusqu'aux dents lâchés dans un « environnement » public aléatoire délimité. Un but : abattre le plus de personnes possible. Une promesse : un énorme paquet de fric pour celui qui quitte les lieux indemne. Si l'une des « cibles » met hors d'état de nuire l'un des tireurs et survit, une part du pactole lui échoit. Des règles simplissimes, et des dizaines de drones qui filment le tout pour le plus grand bonheur de millions de spectateurs hystérisés, d'annonceurs aux anges et de John McDean, producteur et chef d'orchestre de Vigilance, le show TV qui a résolu le problème des tueries de masses aux États-Unis...
« Si l'Amérique ne fabrique plus grand-chose, elle produit à coup sûr quantité d'enfants morts : abattus à l'école, chez eux, sur les terrains de jeux ; abattus par des flics, par eux-mêmes, par leurs parents, par d'autres enfants... Des tas et des tas de petits corps angéliques, tous perforés par des balles, tous immobiles, froids, parfaits. »
Veillée par une lune rose, Wink, au Nouveau-Mexique, est une petite ville idéale. À un détail près : elle ne figure sur aucune carte. Après deux ans d'errance, Mona Bright, ex-flic, vient d'y hériter de la maison de sa mère, qui s'est suicidée trente ans plus tôt. Très vite, Mona s'attache au calme des rues, aux jolis pavillons, aux habitants qui semblent encore vivre dans l'utopique douceur des années cinquante. Pourtant, au fil de ses rencontres et de son enquête sur le passé de sa mère et les circonstances de sa mort, Mona doit se rendre à l'évidence : une menace plane sur Wink et ses étranges habitants.
Sera-t-elle vraiment de taille à affronter les forces occultes à l'oeuvre dans ce lieu hors d'Amérique ?
Take a healthy slug of Scott Lynch's @18@The Lies of Locke Lamora@19@, add in the whip-smart dialogue of Jay Kristoff's @18@Nevernight @19@and sprinkle it with just a dash of China Mieville . . . @20@Robert Jackson Bennett has given us a cracking adventure . . . Very highly recommended@21@
@2@@20@'Robert Jackson Bennett deserves a huge audience' - Brent Weeks,@18@ New York Times @19@bestselling author of @18@The Black Prism.@19@@21@@16@@20@@21@@16@@20@Do the dead sleep soundly in the land of death - or do they have plans of their own?@21@@16@@20@@21@@16@@20@Nominated for a Goodreads Choice Award 2016.@21@@3@@2@A generation ago the city of Voortyashtan was the stronghold of the god of war and death, the birthplace of fearsome supernatural sentinels who killed and subjugated millions. But that was then. Now the god is dead and the city lies in ruins, a wasteland of sectarian violence and bloody uprisings.@3@@2@So it makes perfect sense for General Turyin Mulaghesh, foul-mouthed hero of the battle of Bulikov, rumoured war criminal, ally of embattled Prime Minister Shara Komayd, to be exiled here - but she's not just eking out her days in this hellhole till retirement. She's on one final mission, to find a Saypuri secret agent who's gone AWOL.@3@@2@The trouble is, that this old soldier isn't sure she's still got what it takes to be the hero . . .@3@@2@@20@A triumphant return to the world of @18@A City of Stairs.@19@@21@@3@@2@@20@@18@'@19@L@21@@20@oud, bold and uncompromisingly ambitious' - @21@@18@@20@Upcoming4.me@21@@19@@3@
NATIONAL BESTSELLER The jaw-dropping conclusion to the acclaimed Founders Trilogy, from the Hugonominated author of Its so rare to love every single book in a trilogy, to admire the aim, precision, and storytelling stamina this much.-- Sancia, Clef, and Berenice have gone up against long odds in the past. But the war theyre fighting now is one even they cant win.
This time, theyre not facing robber-baron elites or even an immortal hierophant, but an entity whose intelligence is spread over half the globe--one that uses the magic of scriving to control not just objects but human minds.
To fight it, theyve used scriving technology to transform themselves and their allies into an army--a society--unlike anything humanity has seen before. With its strength at their backs, theyve freed a handful of their enemys hosts from servitude, and even defeated some of its fearsome, reality-altering dreadnoughts.
Yet despite their efforts, their enemy marches on. Implacable. Unstoppable.
Now, as their opponent closes in on its true prize--an ancient doorway, long buried, that leads to the chambers at the center of creation itself--Sancia and her friends glimpse a last opportunity to stop this unbeatable foe. To do so, theyll have to unlock the centuries-old mystery of scrivings origins, embark on a desperate mission into the heart of their enemys power, and pull off the most daring heist theyve ever attempted.
But their adversary might have a spy in their ranks--and a last trick up its sleeve.
And to have a chance at victory, Sancia, Clef, and Berenice will have to make a sacrifice beyond anything thats come before.
@2@@20@Sigrud je Harkvaldsson is back, and this time he's out for vengeance.@21@@16@@20@ @21@@16@@20@@21@Shara Komayd, once Prime Minister of Saypur, has been assassinated. News travels fast and far, even to a remote logging town somewhere northwest of Bulikov, where the silent Dreyling worker 'Bjorn' picks up the newspaper and walks out. He is shocked and grieved and furious; he's been waiting thirteen years for Shara, his closest friend, to tell him to come home. Now he has no one else in his life, and nothing to live for - except to find the people who did this.@3@@2@ Sigrud wasn't there for the death of his daughter, and he wasn't there when Shara was murdered. Now 'Bjorn' is dead and Sigrud is back. And he @18@will@19@ find answers, for Shara, and for himself. He's made a promise . . .@3@@2@@20@The awesome climax to the fantasy thrillers @18@City of Stairs@19@ and @18@City of Blades.@19@@21@@3@
"The exciting beginning of a promising new epic fantasy series. Prepare for ancient mysteries, innovative magic, and heart-pounding heists."--Brandon Sanderson Complex characters, magic that is tech and vice versa, a world bound by warring trade dynasties: Bennett will leave you in awe once you remember to breathe!--Tamora Pierce In a city that runs on industrialized magic, a secret war will be fought to overwrite reality itself--the first in a dazzling new series from City of Stairs author Robert Jackson Bennett. Sancia Grado is a thief, and a damn good one. And her latest target, a heavily guarded warehouse on Tevannes docks, is nothing her unique abilities cant handle. But unbeknownst to her, Sancias been sent to steal an artifact of unimaginable power, an object that could revolutionize the magical technology known as scriving. The Merchant Houses who control this magic--the art of using coded commands to imbue everyday objects with sentience--have already used it to transform Tevanne into a vast, remorseless capitalist machine. But if they can unlock the artifacts secrets, they will rewrite the world itself to suit their aims. Now someone in those Houses wants Sancia dead, and the artifact for themselves. And in the city of Tevanne, theres nobody with the power to stop them. To have a chance at surviving--and at stopping the deadly transformation thats under way--Sancia will have to marshal unlikely allies, learn to harness the artifacts power for herself, and undergo her own transformation, one that will turn her into something she could never have imagined.
B>As a magical revolution remakes a city, an ancient evil is awakened in a brilliant novel from the Hugo-nominated author of Foundryside and the Divine Cities trilogy.br>br>An absolutely wild ride . . . Foundryside blew me away, and this is a perfect sequel.--Amal El-Mohtar, The New York Times Book Review/b>br> br>A few years ago, Sancia Grado wouldve happily watched Tevanne burn. Now, shes hoping to transform her city into something new. Something better. Together with allies Orso, Gregor, and Berenice, shes about to strike a deadly blow against Tevannes cruel robber-baron rulers and wrest power from their hands for the first time in decades.br> br>But then comes a terrifying warning: Crasedes Magnus himself, the first of the legendary hierophants, is about to be reborn. And if he returns, Tevanne will be just the first place to feel his wrath.br> br>Thousands of years ago, Crasedes was an ordinary man who did the impossible: Using the magic of scriving--the art of imbuing objects with sentience--he convinced reality that he was something more than human. Wielding powers beyond comprehension, he strode the world like a god for centuries, meting out justice and razing empires single-handedly, cleansing the world through fire and destruction--and even defeating death itself.br> br>Like it or not, its up to Sancia to stop him. But to have a chance in the battle to come, shell have to call upon a god of her own--and unlock the door to a scriving technology that could change what it means to be human. And no matter who wins, nothing will ever be the same.br> br>The awe-inspiring second installment of the Founders Trilogy, Shorefall returns us to the world Robert Jackson Bennett created in his acclaimed Foundryside . . . and forges it anew.
'Robert Jackson Bennett deserves a huge audience' - Brent Weeks, New York Times bestselling author of The Black Prism In the city of stairs, nothing is as it seems. You've got to be careful when you're chasing a murderer through Bulikov, for the world is not as it should be in that city. When the gods were destroyed and all worship of them banned by the Polis, reality folded; now stairs lead to nowhere, alleyways have become portals to the past, and criminals disappear into thin air. The murder of Dr Efrem Pangyui, the Polis diplomat researching the Continent's past, has begun something and now whispers of an uprising flutter out from invisible corners. Only one woman may be willing to pursue the truth - but it is likely to cost her everything. 'Truly refreshing' - New York Times Book Review