Eoin Colfer

  • Artemis a un plan pour rétablir la fortune de sa famille. Il a découvert l'existence du peuple des fées et avec l'aide de Butler, son majordome, s'apprête à kidnapper leur capitaine Holly Short pour exiger une rançon. Seul bémol : les fées sont armées, puissantes, terriblement dangereuses et Artemis semble avoir quelque peu sous-estimé leurs pouvoirs. Au moins, il peut se réjouir d'avoir enfin trouvé un adversaire digne de ce nom.

  • Artemis a un plan pour rétablir la fortune de sa famille. Il a découvert l'existence du peuple des fées et avec l'aide de Butler, son majordome, s'apprête à kidnapper leur capitaine Holly Short pour exiger une rançon. Seul bémol: les fées sont armées, puissantes, terriblement dangereuses et Artemis semble avoir quelque peu sous-estimé leurs pouvoirs. Au moins, il peut se réjouir d'avoir enfin trouvé un adversaire digne de ce nom.
    Un univers fantasy unique et captivant. Un antihéros brillantissime, incroyablement rusé et absolument irrésistible. Par l'immense Eoin Colfer.

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  • Inédit ! Premier tome d'une nouvelle série qui met en scène les jeunes frères d'Artemis Fowl.

    L'un est un brillant esprit scienti?que et s'imprime en 3D un nouveau costume chaque matin. L'autre est une force de la nature désordonnée et déchaînée. Et pourtant, Myles et Beckett, 11 ans, sont bel et bien jumeaux. Tandis que leur grand frère Artemis est en mission sur Mars, les deux garçons passent une nuit seuls dans la maison des Fowl. Assez de temps pour se lier d'amitié avec un troll dont le venin est recherché par toutes les organisations secrètes de la planète - humaines ou non...

  • Découvrez le second volume des aventures d'Artemis Fowl, ou comment le jeune génie millionnaire vole au secours de son père, au beau milieu des glaces arctiques...
    Une nouvelle histoire captivante, pleine de fantaisie, d'humour et de malice...

  • «Je suis un génie, un génie du crime, j'ai monté les mauvais coups les plus audacieux, les arnaques les plus habiles. Mais ceci est ma dernière mission. Grâce à certaines de vos technologies, j'ai pu inventer l'objet ultime, qui devrait révolutionner le monde. La clé de cette petite merveille est un code que je suis le seul à connaître... Mais les choses tournent plutôt mal et, pour la première fois de ma vie, je me retrouve dans une situation désespérée.
    Je vous lance donc un appel au secours. Si vous n'y répondez pas, je suis perdu. Et vous aussi...» La troisième aventure d'Artemis Fowl, aussi folle et géniale que son héros. Ou comment notre jeune bandit millionnaire va comprendre que le crime ne paie pas toujours et qu'il est bien utile d'avoir des amis aux pouvoirs magiques. Des amis à qui il va devoir dire adieu...

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  • Message à l'attention de : Artemis Fowl « Nous sommes le Peuple des fées. Vous ne vous souvenez plus de nous car nous avons effacé votre mémoire. Mais aujourd'hui, nous devons vous informer que nous sommes tous en danger de mort. Opale Koboï, la fée lutine que vous nous avez autrefois aidés à combattre, est de retour, déterminée à se venger. Pour la vaincre, vous avez besoin de nous. Et nous avons besoin de vous... » Au cours de cette quatrième aventure, Artemis Fowl, le jeune génie millionnaire, va comprendre que l'union fait la force et que les nobles causes peuvent avoir du bon ...
    Eoin Colfer nous prouve une fois encore que son imagination est sans limites, son style inimitable et son humour toujours aussi décapant.

    1 autre édition :

  • L'ennemie irréductible d'Artemis, Opale Koboï, a décidé d'anéantir l'humanité et de s'autoproclamer reine des fées. Pour parvenir à ses fins, elle va libérer une armée de guerriers enterrés sous le domaine des Fowl il y a plus de mille ans. Le combat n'a jamais été aussi inégal, l'issue désespérée, le risque fatal. Jusqu'où ira Artemis pour protéger sa famille, le capitaine Holly Short... et l'humanité?

    1 autre édition :

  • Incroyable! Il existe sur terre une personne aussi brillante que le célèbre bandit. Elle se nomme Minerva, elle est française et n'a que douze ans! L'ambitieuse prend Artemis de vitesse alors que le peuple des démons menace de quitter sa colonie. Dans cette partie diabolique, il n'y aura qu'un gagnant... Et ce ne sera peut-être pas notre héros prodige.

    1 autre édition :

  • Le jour de ses quinze ans, Artemis Fowl réunit les représentants du Peuple des Fées au pied d'un glacier en Islande. Il a un plan pour sauver la planète du réchauffement climatique. Un plan pour lequel il est prêt a investir sa fortune. Trop beau pour être vrai, se disent ses amis. Ce qui les inquiète davantage, c'est Artemis. Serait-il atteint du complexe d'Atlantis, qui provoque des troubles de la personnalité?

    1 autre édition :

  • Trolls, Gobelins, fées maléfiques... Artemis croit avoir déjà affronté les plus grands dangers. Mais sa mère tombe gravement malade. Pour trouver l'antidote qui la sauvera, il lui faut remonter le temps... Dans ce voyage d'un péril extrême, Artemis rencontre son pire ennemi. Et son pire ennemi, c'est lui!

    2 Autres éditions :

  • Autrefois, il était connu sous le nom de Wyvern, Seigneur du Haut Feu, et son ombre terrifiait les masses. Aujourd'hui, il n'est que Vern, vautré dans le bayou où il se cache, matant Netflix non-stop en tee-shirt Flashdance et sifflant de la vodka à longueur de journée. Mais, contrairement aux autres membres de son espèce, il a survécu. Malheureusement, aucune quantité d'alcool ne peut combler son immense solitude.
    C'est alors que le hasard lui propose une alliance inattendue... Aboutira-t-elle à l'extinction de sa race ou au retour de ses jours de gloire ?

  • Londres, 1898. Riley, 14 ans, est contraint par son maître Albert Garrick, magicien et tueur à gages, de commettre un meurtre. Lorsqu'il est projeté au XXIe siècle, il apparaît dans une antenne anglaise du FBI dédiée au WARP, programme ultrasecret de protection des témoins, sous les yeux stupéfaits de la jeune agente Chevie Savano. À ses trousses, le redoutable Garrick risque de bouleverser le cours de l'Histoire...

    Une hallucinante course-poursuite à travers le temps, une aventure explosive, par l'auteur d'Artemis Fowl.
      "Je pense que, dans un livre d'aventures, plus il y a de différences entre les personnages principaux, plus la situation est dramatique. J'ai donc pensé Riley et Chevie aussi différents que possible et les ai plongés ensemble dans un tunnel temporel." Eoin Colfer

  • "Les Vogons m'ont créé afin que je puisse, par cajolerie, vous ramener sur Terre avant que les Grébulons ne la détruisent.
    Dans cinq minutes virtuelles, cette salle disparaîtra et vous vous retrouverez sur Terre, face aux rayons tueurs de planètes des Grébulons". Voilà ce qu'annonce le Guide du voyageur galactique, version II, à Arthur Dent, Ford Prefect, Aléa Dent et sa mère Trillian qui, chacun de leur côté, viennent de passer cent ans dans une réalité virtuelle. Mais pas de panique, ne faisons pas un plat de cette catastrophe planétaire : il s'en produit constamment.
    Ecrit à partir de notes que Douglas Adams n'a évidemment jamais laissées, du moins pas dans notre univers, Encore une chose fait rebondir les aventures d'Arthur Dent et de Ford Prefect dans une direction totalement inattendue.

  • THE FOWL TWINS

    Eoin Colfer

    Criminal genius runs in the family... Myles and Beckett Fowl are twins but the two boys are wildly different. Beckett is blonde, messy and sulks whenever he has to wear clothes. Myles is impeccably neat, has an IQ of 170, and 3D prints a fresh suit every day - just like his older brother, Artemis Fowl . A week after their eleventh birthday the twins are left in the care of house security system, NANNI, for a single night. In that time, they befriend a troll on the run from a nefarious nobleman and an interrogating nun both of whom need the magical creature for their own gain . . . Prepare for an epic adventure in which The Fowl Twins and their new troll friend escape, get shot at, kidnapped, buried, arrested, threatened, killed (temporarily) . . . and discover that the strongest bond in the world is not the one forged by covalent electrons in adjacent atoms, but the one that exists between a pair of twins. The first book in the blockbusting new series from global bestseller Eoin Colfer.

    1 autre édition :

  • Londres, XIXe siècle. Dans la prison de Newgate, Chevie, agente du FBI, et Riley, l'apprenti magicien, s'apprêtent à négocier un étrange marché. Mais le cachot dans lequel ils se sont introduits se referme comme un piège. La Clé temporelle de Chevie leur offrira-t-elle une échappatoire ? C'est compter sans l'Homme Éternel qui a juré leur perte... Le final haletant de la plus incroyable des courses-poursuites dans les couloirs du temps !

  • Londres, XXIe siècle... la révolution boxiste a eu lieu. Chevie Savano, jeune agente du FBI, est soupçonnée d'espionnage. Il lui faut à tout prix réussir à retourner dans le passé et à retrouver Riley, l'apprenti magicien, afin d'empêcher le colonel Box de bâtir son empire totalitaire. Mais avec quelles armes peut-on réécrire l'Histoire ?

  • HIGHFIRE

    Eoin Colfer

    From the internationally bestselling author of the Artemis Fowl series: Eoin Colfer's first adult fantasy novel is a hilarious, high-octane adventure about a vodka-drinking, Flashdance- loving dragon who's been hiding out from the world - and potential torch-carrying mobs - in a Louisiana bayou . . . until h is peaceful world's turned upside down by a well-intentioned but wild Cajun tearaway and the crooked (and heavily armed) law officer who wants him dead. Squib Moreau may be swamp-wild, but his intentions are (generally) good: he really wants to be a supportive son to his hard-working momma Elodie. But sometimes life gets in the way - like when Fake Daddy walked out on them leaving a ton of debt, or when crooked Constable Regence Hooke got to thinking pretty Elodie Moreau was just the gal for him . . . An apprenticeship with the local moonshine runner, servicing the bayou, looks like the only way to pay off the family debts and maybe get Squib and his momma a place in town, far from Constable Hooke's unwanted courtship and Fake Daddy's reputation. Unfortunately for Squib, Hooke has his own eye on that very same stretch of bayou - and neither of them have taken into account the fire-breathing dragon hiding out in the Louisiana swamp . . . For Squib Moreau, Regence Hooke and Vern, aka Lord Highfire of Highfire Eyrie, life is never going to be the same again. Highfire is a genre-bending tour-de-force of comedy and action by the million-copy-selling master storyteller.

    1 autre édition :

  • Join the world of Artemis Fowl , the number one bestseller by Eoin Colfer. Now a majot Disney film! Rumour has it Artemis Fowl is responsible for every major crime of the new century. Just twelve years old and already he's a criminal genius, plotting to restore his family's fortune with a spot of corruption and kidnapping. Kidnapping a fairy for ransom, to be precise. Artemis Fowl has discovered a world below ground of armed and dangerous - and extremely high-tech - fairies. But he may have underestimated their powers. They will fight back. Is the boy about to trigger a cross-species war? Let the misadventure begin. 'Fast-paced, tongue in cheek . . . laugh-out-loud' - Sunday Times 'A huge hit' - The Guardian 'Artemis is a brilliant creation' - Anthony Horowitz ***Winner of the WHSmith Children's Book of the Year Award and Children's Book of the Year at the Children's Book Awards. Shortlisted for the Whitbread Children's Book of the Year Award.***

  • Ten millennia ago, the fairy People were defeated in a great battle with mankind, forcing them to move underground. Only the eighth family of fairies remained undefeated: the demons. But now one demon has discovered the secrets of the fairy world, and if humans get hold of this information the fairies are in BIG trouble. Only one person can prevent this disaster - teenage criminal mastermind Artemis Fowl.


    Action packed and full of humour - a must-read for boys and girls aged 10+.

    1 autre édition :

  • Thirteen-year-old criminal mastermind Artemis Fowl has constructed a supercomputer from stolen fairy technology. In the wrong hands it could be fatal for humans and fairies alike. But no need to worry, Artemis has a brilliant plan. He's not going to use the computer; he's just going to show it to a ruthless American businessman with Mafia connections. His bodyguard, Butler, will be with him. What could possibly go wrong...?

  • Is this Armageddon for Artemis fowl? Opal Koboi, power-crazed pixie, is plotting to exterminate mankind and become fairy queen. If she succeeds, the spirits of long-dead fairy warriors will rise from the earth, inhabit the nearest available bodies and wreak mass destruction.

  • Teenage criminal mastermind Artemis Fowl has a new mission - and this time it's personal. Artemis's mother is dangerously ill, and the only way to find a cure is for Artemis - with Holly Short by his side - to go back in time to battle his younger, more evil self . . .


    Action packed and full of humour - a must-read for boys and girls aged 10+.

  • The second book in the blockbusting new series from the bestselling author of Artemis Fowl. The second Fowl Twins adventure starts with a bang - literally. Artemis''s little brothers Myles and Beckett borrow the Fowl jet without permission, and it ends up as a fireball over Florida. The twins plus their fairy minder, the pixie-elf hybrid Lazuli Heitz, are lucky to escape with their lives. The Fowl parents and fairy police force decide that enough is enough and the twins are placed under house arrest. But Myles has questions, like: who was tracking the Fowl jet? Why would someone want to blow them out of the sky? These questions must infuriate someone, because Myles is abducted and spirited away from his twin. Now Beckett and Lazuli must collaborate to find Myles and rescue him - not easy when it was Myles who was the brains of the operation. Their chase will take them across continents, deep underground, and into subaquatic super villain lairs. They will be shot at, covered in spit, and at the receiving end of some quite nasty dwarf sarcasm. But will Beckett be able to come up with a genius plan without a genius on hand...?

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