Quelque part sur Terre, deux enfants se chamaillent. Leur père décide alors de leur faire remonter le temps pour découvrir les conflits qui ont jalonné l'histoire de l'humanité... La petite famille embarque pour un voyage cosmique qui changera leur perspective sur le monde.
À travers un rideau de pins rouges, la plage. Vide à cette heure matinale, comme une page blanche prête à accueillir l'histoire de cette journée qui commence. « Profite... », invite l'auteur complice. La marée descend, la plage grandit. « Déjà, tu n'es plus seul », poursuit la voix-off, semant de nouveaux indices. Un homme traverse la scène, d'autres pêchent des coquillages. Au loin, un banc de sable apparaît doucement. Un cavalier s'approche ; les ombres rétrécissent. Tout au long du livre, la plage grandit et rétrécit avec la marée, se peuplant et se dépeuplant. Un enfant, Paul, entreprend la construction d'un château, puis d'autres arrivent et les pères s'en mêlent. La météo change, le groupe file s'abriter. Une fillette revient avec le beau temps, reprend la construction du château... À la tombée du jour on organise une grande fête et les deux enfants se retrouvent autour de leur huitième merveille à eux, totem fort et fragile de cette journée particulière...
Il était une fois, sur une île, des chats sales et sans gêne qui régnaient sur un royaume à l'odeur bien particulière, celle d'une décharge publique. Jadis, un énorme bateau avait accosté pour déverser des tonnes et des tonnes de déchets. Depuis ce jour, les chats qui y habitent s'en donnent à coeur joie, fouillent parmi les ordures à la recherche de nourriture, et deviennent de plus en plus gros... Sauf que, parmi ces félins un peu trop gloutons, une famille de chats, elle, ne voit pas tout ça d'un très bon oeil. Ils détestent la saleté et, bientôt, ils vont trouver une solution astucieuse pour partir de cette île à l'odeur nauséabonde. Un plan qui pourrait bien faire enfin réagir leur congénères... Dans cet album astucieux, aux dessins pleins de douceur et d'humour, Masoud Gharehbaghi nous offre une fable écologique subtile, en nous glissant avec malice qu'avec un peu d'imagination, il est encore possible d'inverser le cours de choses.
À cause du nouveau travail de son père, Mila doit quitter son paradis terrestre en pleine nature pour la grande ville, triste et grise. Se laisser priver longtemps des plantes, des vagues, des arbres, des fleurs et surtout de la comète qu'elle a vue par une belle nuit ? Pas question. Riche de ses souvenirs, de ses rêves, de son sens de l'observation, de ses crayons et d'un peu de magie, Mila réagit.
Qui n'a jamais rêvé d'être ami avec une sirène ? Zoé et Océane se retrouvent chaque jour pour jouer ensemble. Mais ce soir, c'est une aventure incroyable qui les attend !
Apik, le jeune Inuit, se réveille avec une question bien précise dans la tête : « Comment faire pour être plus fort avec mon esprit qu'avec mes deux bras ? » En courant sur la banquise et au gré des rencontres, il découvrira que le chemin est plus important que la réponse elle-même.
Muck la belette est malheureux : son amoureuse est partie. Alors, quand il rencontre Jeannot le canard, il lui confie ses malheurs. Et s'il avait justement besoin du réconfort d'un ami ? Un dialogue tour à tour drôle et tendre pour parler d'amour, de jalousie, mais aussi d'amitié et d'un nouveau départ.
Des gens du monde entier vont et viennent dans le petit hôtel du héros de cet album. Il aime les rencontrer et beaucoup deviennent même ses amis. Seulement, parfois, quand il s'endort la nuit, le désir de voyager à son tour monte en lui. Il rêve de faire ses bagages et de se déplacer où bon lui semble, d'une ville à l'autre. Il imagine s'arrêter pour rendre visite à des amis et vivre des expériences merveilleuses et inattendues. Aujourd'hui, tous ont besoin de lui à son hôtel, mais un jour, il en est certain, il explorera le monde...
Il est une fois trois magiciens qui se réveillent un jour dans une maison abandonnée. Dès lors, ils sont traqués sans répit par la cupide Chasseresse et son redoutable compagnon le Mâchefer ! Les pouvoirs et l'imagination des magiciens leur permettront-ils de vaincre leurs ennemis ?Dans ce récit, la magie c'est l'enfance, elle est incarnée par les trois magiciens qui sont les instigateurs d'une création libre, un pouvoir et une liberté de réinventer le monde qu'un mage cynique et arrogant cherche à contrôler et à soumettre. Les Magiciens est un récit d'aventure palpitant inspiré du jeu vidéo et de la science-fiction ; un livre puissant sur la magie, la métamorphose et le pouvoir de la création ; l'album magistral d'un auteur rare qui, à chaque fois, va plus loin dans la virtuosité narrative.
D'un côté il y a Léo. Il vit dans une ville près d'un port où les bateaux vont et viennent. De l'autre il y a Phara, elle vit sur une île où nagent des poissons aux mille couleurs. Une même étendue d'eau les sépare et les unit à la fois. Deux réalités pour un même destin, celui de la mer et des océans. Un album à deux entrées, l'une côté ville, l'autre côté île, pour dire combien nos océans sont précieux et à quel point ils nous unissent. Parce que les décisions de chacun ont des conséquences pour tous.
Au bord d'un étang perdu au fond d'un trou de verdure, vivent deux lapins peintres. Lapin peintre jour et lapin peintre nuit. L'un dessine sur l'étang le reflet du ciel durant le jour, l'autre le reflet du ciel durant la nuit. L'un peint rapidement, l'autre aime prendre son temps. À l'aube et au crépuscule, ils se passent le pinceau, faisant ainsi venir le jour ou la nuit, et couler les heures.Mais un matin, un gros nuage noir se poste au-dessus de l'étang. Les lapins peintres peignent son reflet en vain:le nuage refuse de bouger! Le temps est bloqué. Ensemble les lapins peintres enfourchent «le jour et la nuit», leur bicyclette au pédalier installé à l'envers, et remontent le temps pour arranger ça...
Cette histoire commence par un dimanche pluvieux. Liz et Louis s'ennuient à mourir. «Il n'y a rien à faire ici !» râlent-ils. «Et on ne peut même pas regarder la télé !» Pour les occuper, leur Papou marmonne alors : «J'ai une idée ! Allez chercher mon passage secret : vous allez voir, c'est extraordinaire !» Il n'en faut pas plus à la fillette et son frère : ils courent à la recherche du passage secret... De la chambre au salon, en passant par la cuisine ou la cave, ils ne cessent de trouver des passages secrets menant à des trésors toujours plus extraordinaires ! Mais chaque fois, c'est la même réponse : «Bon, ce n'est toujours pas mon passage secret...» Jusqu'à ce que le quiproquo soit levé et que Liz et Louis trouvent enfin le vrai passage secret !...
Le narrateur, Timothée, renvoyé dans ses pénates par sa soeur ado dédaigneuse, arrache de dépit le papier peint... et découvre un passage secret par lequel il débouche, en pyjama, sur un rocher perdu en plein océan. Il s'aperçoit vite qu'il n'est pas seul:une passerelle mène à un phare vertigineux, dans lequel vit Morgan, jeune homme idéaliste chassé de son archipel paradisiaque par un traître à son peuple. L'amitié entre les deux garçons est immédiate. Morgan, le fils de l'océan, fait le récit en plusieurs flash-backs du monde merveilleux d'où il vient, l'Orléande, où l'on célèbre l'équinoxe dans une fantastique Fête des Licornes. Un monde en danger toutefois, qu'il doit absolument rejoindre avant qu'il ne soit trop tard. Mais le terrifiant dodécapus, pieuvre à 12 tentacules, veille au pied du phare... Timothée, par son ingéniosité et son courage, trouvera le moyen d'aider Morgan à se sauver du phare, pour aller sauver son peuple!
Un jour qu'elle peine à apprendre une poésie, une fillette découvre une mystérieuse clé cachée dans son bureau. C'est le premier indice d'un palpitant jeu de piste, qui la conduira à découvrir le secret de sa grande maison moderne, la villa Volubilis.
Arrivé de nuit dans une forêt inconnue, un garçon est réveillé par les aboiements insistants d'un chien. Intrigué, il le suit. C'est le début de découvertes en cascade : un lieu unique, la grande dune du Pyla, désert immense et majestueux dominant la forêt d'un côté, l'océan de l'autre, un blockhaus en ruines, quelques touristes, un pêcheur solitaire... Et puis LA découverte qui accélère soudain le récit : un grand dauphin s'est échoué sur le sable ! Il n'y a pas une seconde à perdre. Le garçon organise un sauvetage ingénieux et héroïque. Et comme dans toutes les histoires si bien pensées de Max Ducos, l'aventure va changer sa vie... Un lieu exceptionnel, une mission chevaleresque, une mise en scène cinématographique : la magie Ducos opère une fois de plus ! Un maître du récit bien connu des enfants et des libraires, triple lauréat du Prix des Incorruptibles (330 000 votants).
Mais où s'arrêtera-t-elle ? Rébecca Dautremer n'a pas fini de nous conter sous mille facettes la vie de son lapin Jacominus Gainsborough. Après ses Riches Heures, puis la belle attente de son rendez-vous à Midi pile, elle a décidé de suspendre le temps : voici tout ce qui se trame autour de Jacominus à cette toute petite seconde qui verra son destin basculer, lorsqu'il fait sa méchante chute dans l'escalier qui lui vaudra une patte folle. Si le temps se resserre, le décor lui, s'élargit. Il prend même une envergure spectaculaire. Dans un dépliant de plus de 2 mètres, l'artiste déploie une fresque à la Brueghel où le lecteur captivé pourra se plonger durant de « riches heures ».
Il y découvrira 100 micro-fictions savoureuses, contées dans un livret glissé dans une pochette, en ouverture. L'autrice a en effet imaginé ce que vivent, à cette même seconde, pas moins de 100 personnages ! Moments étranges ou joyeux, graves ou drôles, qui conjugués les uns aux autres aboutiront par un effet papillon à la fameuse petite chute.
À chaque micro-fiction correspond un numéro ; on pourra retrouver ces 100 chiffres au verso du dépliant, disséminés sans ordre apparent dans le dessin au trait de la fresque principale.
Petite aide ludique, s'il en faut, pour relier les 100 histoires de vie du livret à cette peinture monumentale !
Au recto : la grande fresque en couleur.
Dans le livret : les 100 micro-fictions, avec portrait dessiné de chacun des 100 personnages.
Au verso : le dessin au trait, avec les numéros pour jouer à repérer les 100 personnages et situations.